Stato di un Oggetto

Un oggetto si pu7ograve; trovare in un di molti stati.

Il comportamento di un oggetto dipende a volte dal suo stato. Premere un tasto su untelefono prima di sollevare il ricevitore, produce un effetto diverso se prima si solleva il ricevitore, attende il segnale e poi si compone il numero.

Una transizione da uno stato all'altro è causata da un'operazione. Per esempio sollevare il ricevitore (off-hook) pone il telefono nello stato di "occupato".

Una tecnica comune nel progettare sistemi ad oggetti consiste nel lavorare con diagrammi che illustrano gli stati dei diversi tipi di oggetti e le transizioni tra gli stati.

Ecco un esempio del diagramma di stato di una linea telefonica.


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