Gli oggetti sono blocchi da costruzione che contengono sia le istruzioni che i dati riguardanti ciò che si vuole rapprsentare nel sistema.
QUando si segue questo approccio, si costruisce un solo modello integrato contenenete sia il comportamento che i dati, anziché due modelli separati, come nell'approccio funzioni/dati.
Un oggetto può rappresentare:
Un oggetto è usato per rappresentare qualcosa di cui il sistema deve mantenere informazioni su dati e comportamento.
Esistono diversi linguaggi di programmazione ad oggetti, ed anche numerosi metodi per effettuare analisi e progetto orientati agli oggetti.
© Ericsson Telecom AB, 1995, Stockholm, Sweden